《三维动画制作A》教学大纲 一、课程基本信息 课程代码 20053131 课程英文名称 Three dimensional animation A 课程性质 必修 课程类别 专业教育 学分数 4 学时数 64 理论学时 32 实验学时 上机学时 32 实践学时 先修课程 三维造型基础 后续课程 角色设计、场景设计、原画设计 适用专业 动画专业 执笔人 鲍燕蓉 审核人 杨永江 编写日期 2012年06月 二、课程性质和目的 三维动画制作A是动画专业教学中的专业技术类课程。该课程要求掌握较为全面的动画创作技能,包括建筑、影视、角色类中高级模型的创建方法,材质灯光调节与渲染设置,是进一步熟悉和掌握电脑动画软件的操作来进行3ds max动画制作B的学习基础。通过综合三维动画制作的相关理论,熟练掌握三维软件的操作方法,进而达到创作理念的提升。 三、课程教学的基本要求 1.通过本课程的学习,使学生熟练掌握各类三维动画的模型创建、不同质感物体的材质制定与不同环境下的灯光设置方法; 2.掌握不同动画形式的制作特点、流程差别和工作侧重; 3.掌握三维软件的部分插件使用方法; 4.理解三维软件插件的工作流程,了解各类插件的特点与自身优势。 四、课程教学基本内容 第一单元 建模(4学时) 教学内容:回顾在《三维造型基础》课程中的建模流程与具体方法。 polygon基础建模复习与回顾(4学时) 第二单元 材质(20学时) 教学内容:掌握材质编辑器的各项参数,熟练各类物体的材质调节方法,能灵活判断并选择材质通道进行材质指定。 1.材质编辑器基本参数设置(4学时) 2.材质类型(4学时) 3.材质与贴图的联系与区别(2学时) 4.不同材质调节方法(10学时) 单元重点:各类物体的材质调节方法 单元难点:材质与贴图的区别、材质通道的灵活使用 作业:各类材质练习 第三单元 灯光(20学时) 教学内容:掌握三维软件的灯光设置原理,不同环境空间下的灯光设置方法,逐步掌握由阵列灯光至插件中的灯光调节方法。 1.灯光类型(2学时) 2.各种灯光参数设置(2学时) 3.灯光与阴影设置(2学时) 4.灯光布局方法说(14学时) 单元重点:阵列灯光设置方法、不同环境空间的灯光设置方法 单元难点:不同环境空间下的灯光设置方法 作业:不同空间灯光布置 第四单元 V-ray材质与灯光(20学时) 教学内容:掌握三维软件插件的灯光与材质设定方法。 1.V-ray各类材质调节(2学时) 2.V-ray灯光参数(2学时) 3.实例模块(4学时) 4.V-ray封闭式空间布光(6学时) 5.V-ray开放式空间布光(6学时) 单元重点:v-ray渲染器与材质参数 单元难点:v-ray渲染器与材质参数的熟练运用,v-ray渲染器与灯光的匹配运用 作业:利用v-ray插件进行创作 五、学时分配表 教 学 内 容 讲课时数 实验时数 上机时数 实践学时 设计课 习题课 讨论时数 第一部分 建模 2 2 第二部分 材质 10 10 第三部分 灯光 10 10 第四部分V-ray材质与灯光 10 10 合 计 32 32 总 计 64 六、建议教材与教学参考书 1.《水晶石技法3ds Max建筑模型制作》,水晶石数字教育学院,人民邮电出版社,2009年2月 2. 杨伟,《v-ray渲染圣经》,电子工业出版社,2011年1月 七、课程考核方式与成绩评定 1.考核方式:提交考察作业与考试作业 2.成绩评定:总评成绩=考试作业×50%+考察作业×50%